Spring Festival

春节将至,和中秋节一样,TeamCovertDragon将以春节(Spring Festival)为主题制作一个新的Mod。


目前策划如下:

  • 红包
    • GUI
    • 多线程抢红包是啥操作
  • 鞭炮
    • 预计要参考原版的效果
    • 我们估计需要照着暮色森林的恶魔浆果画个模型
  • 对联
    • 预计要参考原版的…… 啥?
  • 年画
    • 能不能直接换掉原版的挂画?
  • 饺子&春卷 &年糕
    • 给个数据
    • 年糕别吃太多
    • 还有别的吃的吗?吹的糖人?
  • 装饰方块
    • 哪些……
  • 年兽(×)
    • DataParameter
    • ModelNian
    • Tambale.
    • Ridable.
    • Hostile?
    • Natural spawn?
    • blabla,就看能不能写出来了
  • 过年了换新衣,大红衣裳(逃)
    • 护甲数据来一份
  • 类似于AA烟花发射器的烟花盒
    • 我去问问玩过AA的那是什么操作,估计可以做个大礼炮
  • 春节序曲的唱片
    • 倒是来个CC0或者CC-BY的音乐啊
  • 箱子材质更换
    • 投票:是否使用 CoreMod,此功能可能需要 CoreMod
  • 除了刷怪笼,在春节期间不会自然生成怪物
    • 简单,订阅相关事件即可
    • 春节的检测应在启动时进行
  • 待补

红包和对联没什么好说的。关于年兽,尽量做吧,毕竟是春节的特色之一,可能难度比较大。

春节序曲的唱片?音乐可能会丢给Hookan去做吧(雾)。

至于箱子材质更换和春节期间不会自然生成怪物,则牵扯到了一个重要问题:如何判断当前是否为春节?众所周知,Java并没有农历的库。目前计划的解决方案是把春节数据写入TeamCovertDragon网页的一个WebAPI中,启动客户端时通过WebAPI判断当前是否为春节。

需要注意的是,在春节到来之前并不会过多的展开工作,所以到时候作品是啥样还不知道

敬请期待!


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